
元宇宙入门系列教程

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元宇宙入门系列教程
第一篇: 元宇宙的框架
第二篇: 硬件和元宇宙
这是“元宇宙系列入门”的第二部分,重点介绍硬件在“元元宇宙”中的作用。在这里,硬件被定义为“用于访问、交互或开发元宇宙的物理技术和设备的销售和支持。这包括但不限于面向消费者的硬件(例如 VR 耳机、手机和触觉手套)以及企业硬件(例如工业相机、投影和跟踪系统以及扫描传感器)。此类别不包括特定于计算的硬件,例如 GPU 芯片和服务器,以及特定于网络的硬件,例如光纤电缆或无线芯片组。”
第三篇:网络和元宇宙
由骨干供应商、网络、交换中心和在它们之间路由的服务以及管理“最后一英里”数据给消费者的服务提供持久的、实时的连接、高带宽和分散的数据传输。
第四篇:计算和元宇宙
支持元宇宙计算能力的启用和供应,支持物理计算、渲染、数据协调和同步、人工智能、投影、动作捕捉和翻译等多样化和苛刻的功能。
第五篇:虚拟平台和元宇宙
沉浸式数字和 3D 的模拟、环境和世界的开发和运营,用户和企业可以在其中探索、创造、社交和参与各种体验(例如赛车、绘画、上课,听音乐),并从事经济活动。这些业务与传统在线体验和多人视频游戏的不同之处在于,它们存在一个庞大的开发者和内容创建者生态系统,这些生态系统在底层平台上生成大部分内容和/或收集大部分收入。
第六篇:交换工具+标准和元宇宙
作为实际或事实上的互操作性标准的工具、协议、格式、服务和引擎,并使元宇宙的创建、操作和持续改进成为可能。这些标准支持渲染、物理和人工智能等活动,以及资产格式及其从经验到经验的导入/导出、向前兼容性管理和更新、工具和创作活动以及信息管理。
第七篇:支付、支付轨道、区块链以及 Metaverse
支持数字支付流程、平台和操作,包括法定入口(一种数字货币兑换形式)到纯数字货币和金融服务,包括加密货币,如比特币和以太币,以及其他区块链技术。
第八篇:元宇宙中的内容、服务和资产业务
与用户数据和身份相关的数字资产(例如虚拟商品和货币)的设计/创建、销售、转售、存储、安全保护和财务管理。这包含“建立在”元宇宙之上和/或“服务于”元宇宙的所有业务和服务,并且平台所有者没有垂直集成到虚拟平台中,包括专为元宇宙而构建的内容,独立于虚拟平台。
第九篇:不断发展的用户 + 商业行为和元宇宙
消费者和商业行为(包括支出和投资、时间和注意力、决策和能力)的可观察变化,这些变化要么与元宇宙直接相关,要么以其他方式启用或反映其原则和理念。这些行为最初出现时几乎总是像“趋势”(或者,更贬义,“时尚”),但后来显示出持久的全球社会意义。