【2022 元宇宙基础NFT之Solidity OOP编程第08篇】3分钟了解Solidity值类型与引用类型

也许对于很多有开发经验的童鞋来说,大家会以为Solidity语法非常简单,其实不然,在我自己写合约的过程中,还是存在很多和其他语言不一样的坑,接下来我们将通过接下来的几篇文章为大家讲解Solidity的相关语法细节以及注意事项。

由于Solidity是一个静态类型的语言,所以编译时需明确指定变量的类型(包括本地变量状态变量),Solidity编程语言提供了一些基本类型(elementary types)可以用来组合成复杂类型。

我们先来看看有哪些类型属于值类型,哪些属于引用类型。

值类型(Value Type)

值类型包含:

  • 布尔(Booleans)
  • 整型(Integer)
  • 合约(Contract)
  • 地址(Address)
  • 十六进制字面量(Hexadecimal Literals)
  • 定长字节数组(fixed byte arrays)
  • 有理数、整型和字符串字面量(Rational and Integer Literals,String literals)
  • 枚举类型(Enums)
  • 函数(Function Types)

有其他语言开发经验的童鞋都知道,值类型传值时,会临时拷贝一份内容出来,而不是拷贝指针,当你修改新的变量时,不会影响原来的变量的值。

例如:

int a = 100;  // a == 100
int b = a;   // b == 100,a == 100
b = 300;    // b == 300,a == 100

由上面的数据看,执行 b = a时,会将a的值临时拷贝一份传给b,所以当你修改b时,其实与a没任何关系。

引用类型(Reference Types)

引用类型包含:

  • 不定长字节数组(bytes)
  • 字符串(string)
  • 数组(Array)
  • 结构体(Struts)

引用类型,赋值时,我们可以值传递,也可以引用即地址传递,如果是值传递,和上面的案例一样,修改新变量时,不会影响原来的变量值,如果是引用传递,那么当你修改新变量时,原来变量的值会跟着变化,这是因为新就变量同时指向同一个地址的原因。

引用类型中如何类比值传递

值传递伪代码(以iOS中可变字符串NSMutableString为例子):

//创建一个可变的字符串name
NSMutableString *name = [@"liyuechun" mutableCopy];  // name == "liyuechun"

NSMutableString *name1 = [name copy]; //name1 == "liyuechun", name == "liyuechun"

// PS:liyc1215 是我微信号
name1 = "liyc1215"; //name1 == "liyc1215",name == "liyuechun"

引用类型中如何类比引用传递

//创建一个可变的字符串name
NSMutableString *name = [@"liyuechun" mutableCopy];  // name == "liyuechun"

NSMutableString *name1 = name; //name1 == "liyuechun", name == "liyuechun"

// PS:liyc1215 是我微信号,添加我微信拉你进区块链技术交流群
name1 = "liyc1215"; //name1 == "liyc1215",name == "liyc1215"

小结

在本节中,主要是让大家知道Solidity编程语言中有哪些是值类型,哪些是引用类型,以及值类型引用类型的简单区别。【PS:Solidity值类型中,赋值时我们始终记住传的是值,改变新变量,不会影响原来的值,而引用类型就有两种可能,下一小结中,我们将重点讲解Solidity编程语言中引用类型中的memorystorage的使用,以及如何去深入理解Solidity语言中状态变量局部变量之间的关系,以及如何去正确使用memorystorage】。

⚠️:ok,一切准备就绪,开始我们的学习之旅吧,如果有问题,可以到这里提问

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